小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

indienova.com/steam/game/2786070

对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……了这个 DLC,你可以无限冲刺!

大多数(Nobody - The Turnaround)

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“你”虽不曾高调地出现在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。……《大多数》想要表达什么我们希望尽可能真实而系统的表现城市中蓝领群体的生活。从纯体力工作到技术工作。……因为游戏不仅仅是满足一部分人的好奇,也身处“大多数”群体的人一种跳脱出来审视人生的感受

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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本作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

indienova.com/u/initory/blogread/167

胖桃有点佩服,正想店主表示点什么,忽然角落里一陈旧的水晶天鹅映入眼帘。……没什么,托克斯就在这里住吗?”“这个小小的镇子,几个人不是一直在这里住的呢?托克斯就住在最东边。……“请问您怎么坐在路边,有什么事吗?”“您刚刚把我轰过来的。”胖桃说。“吗?!啊!

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。・ω・。)و《斩妖Raksasi》是什么样的游戏……5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本制作完成了另外……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

IGN认为《人类》许多创意很棒,但游戏性一般。……由此,许多通玩家boba表示了由衷的感谢,并打算用boba的名字来命名这个技巧。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

射术,通俗说就是枪法,即玩家武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度小重合)、散布、弹道等的掌握程度……使用目的明确清晰基于单发伤害、AOE、射速上的显著差异,再结合硬直与弱点机制,玩家什么枪打什么怪心里有数……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

版本:Early Access


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